目前手机对于人们来说,已经不再局限的担负通讯终端的责任,很多时候,人们同样会频繁的使用手机的记录、娱乐等功能,手机游戏就是其中之一。
可以说,从NOKIA当年著名的嵌入式游戏--贪食蛇开始,手机游戏就在手机使用者心中占有重要的位置。比如早年的MOTO手机从来不内置游戏,以至于某些热衷此类游戏的人甚至会因为这个原因放弃MOTO的手机。
从那个时代开始,手机游戏逐渐被大家所认识,也有了长足的进步,不过都还是没有质的改变。这一点从彩屏手机出现有了改变。
其实,在JAVA刚出现在西门子6688系列机型的时候,手机游戏就已经开始显示出未来的发展趋势,那就是手机内游戏的可替换,可拓展性,这样可以极大的保证了手机游戏的丰富。
然后,黑白屏幕和当时手机本身硬件的局限使得这种改变看起来并没有引起太多人的注意。
在2003年年初,彩屏忽如一夜春风来,不管是新的CDMA网络,还是GSM,彩屏在半年之间逐渐成了新发布手机的标准配置。彩屏手机到来的同时,也带来了各种手机游戏平台的改进,如今的手机游戏已经不再是那个封闭的系统,在JAVA、BREW等平台下,手机游戏终于迎来了久违的进步。
目前的手机游戏平台,如果不考虑开放的智能手机,大致分为以下四种:
K-Java:最普遍的游戏平台,游戏由Java编写,兼容性相对较好。代表机型:Nokia彩屏全系列。
J2ME在手机上的应用为手机游戏和应用软件带来了革命性的变革。K-JAVA也是目前手机游戏平台应用最丰富的,目前几乎所有的GSM厂商都表示支持JAVA,大多数手机也开始支持这种最有前途的语言,甚至在MOTO推出的CDMA手机里也开始支持,这充分表明了K-JAVA的良好拓展性。
并且JAVA软件的数量和开发者都有一定的保证,而且有很多国外大的游戏厂商会专门制作手机游戏。所以,在购买手机时,同级别的手机比较的话,带有JAVA功能的自然是好许多。
推荐度:★★★★★
Brew:高通公司在CDMA手机上推广的一种低层系统,对手机硬件控制能力较好,并非一种语言,Java同样可以运行在Brew平台下。所以从某种意义上说,Java与Brew并不矛盾。当然,实际情况还要看商业运作和设计理念。代表机型:CDMA大部分支持“神奇宝典”机型。
BREW最大的好处是对手机硬件的良好控制,不过由于高通的垄断性,所以此标准目前只局限在CDMA领域。
推荐度:★★★★☆
Mophun:是一种新的类似K-Java的游戏平台,游戏程序开放性不及K-Java,下载形式类别单一。代表机型:Sony Ericsson机型
MOPHUN虽然在支持厂商上并没有JAVA那么丰富,不过MOPHUN游戏可以提供游戏试玩,并且对盗版有着良好的限制措施,收费也更方便合理。在这一点上,对手机玩家不知究竟是好事还是坏事?
MOPHUN游戏虽然开发者没有前两者那么丰富,不过目前开发的公司都是在MOPHUN平台研发商监制下工作,游戏质量基本有了保证,比如目前在SE机子上流行的V-RALLY就是一个经典的游戏。
推荐度:★★★★
Infusio:一种很专制的游戏平台,一般只允许下载平台规定数目的游戏程序,并无动态内存这个概念,游戏开放性差,游戏种类单一。代表机型:Alcatel OT535,OT735,PHILIPS 530
这个平台十分恶劣,设计的系统经常会让使用者误用收费短信。虽然看着似乎可以达到某种交互目的,但实际上费用极其不合理。
而且游戏水准不高,品种单一。
推荐度:0
总结篇:
我们选择好了大致几款手机之后,如果你对手机游戏有一定的兴趣,就可以先考虑购买带K-JAVA功能,毕竟其拓展性更强些。对于CDMA,则考虑BREW,虽然联通成立的JAVA联盟,但目前在“神奇宝典里”,还是BREW程序占有很大的数量优势。
目前索爱的机型,低端一般均只支持MOPHUN,中高端则同时支持MOPHUN和K-JAVA,实在是方便之极,为游戏手机的第一选择。
至于INFUSIO,目前手机度极高的PHILIPS 530和ALCATEL 735都是这个平台,不过此平台诟病极多,如果你是一个手机游戏热衷者,还是奉劝各位重新认真考虑一下吧~

