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手机游戏的未来之路
鼠鼠 2003-03-07 19:11:43
原创文章,转载请注明作者、出处。
未经作者同意,谢绝将本文用于商业用途。
无论你是否喜欢,手机里头带上几个游戏总不是件坏事。至少在一个人孤独的时候,不至于无事可干。
自从Nokia的贪食蛇掀起手机游戏的风潮之后,现在我们已经很难再想象一部时尚的手机里头却没有游戏。随着手机从单色屏到灰度屏到彩屏,从蜂鸣器到扬声器,随着手机存储能力的加大和处理能力的加强,手机已经成为一个合情合理的游戏平台,越来越多的手机厂商和专业游戏公司开始关注手机游戏这个潜在的市场。索尼爱立信甚至于依托自身的优势,将它作为公司的发展方向之一。
对于手机游戏的未来,业界提出了两种解决方案:一是基于J2ME的通用解决方案,这种方案不仅仅可以提供高质量的手机游戏,而且可以提供全方位的软件服务;另一种方案是提供专用的游戏平台,例如Infusio、mophun和N-Gage。
表面上看似乎JAVA是一个优越得多的方案,但仔细分析起来,实际上这个方案实行起来困难多多。
如你所知,JAVA的口号是“一次编译,到处运行”,但是这一招用到游戏上却不灵。这主要是因为游戏是一个分辨率敏感的程序,不同色深的屏幕只是显示效果不一样,但不同的分辨率却可以直接导致画面的缺损。不幸的是,众多手机厂家使用的手机屏幕的分辨率却五花八门,没有什么统一的标准,使用的液晶屏幕也不可能很好地实现拉伸。这个问题已经出现在Nokia的3530和6610/6100/7210这些兄弟身上。当前支持Nokia彩屏手机的JAVA游戏大多是支持6、7系列128×128的分辨率,结果在3530上只能显示游戏的一角。同门产品尚且如此,更不必说不同品牌的手机之间完美兼容了。PC的成功不是因为它的硬件机能多么强大,而是因为它确立了一系列开放的标准。同样,手机游戏要想成功,也必须有一系列的标准。
同样的问题还存在于手机的声音系统。同样的游戏,在不同的声音系统下发出的声音可能千差万别,甚至可能根本不发声或造成系统死锁。早期的PC GAME玩家对这一点可能深有体会,那时游戏使用的就是短小精干但是对设备依赖性强MIDI。
此外,对于现阶段的手机硬件而言,除部分型号外,JAVA的执行效率还不能让人满意,对于复杂的游戏而言,这也是相当恼人的问题。
那么,专用平台会更好吗?事实上,通用的JAVA平台存在的问题同样存在于专用的游戏平台。不同的是,专用的游戏平台在相关手机设计的过程中会对相关部分尤其是分辨率和声音格式提出规范要求,也就是说,专用平台实际上就是一个企业标准而不是行业标准。在行业标准难以达成的情况下,采用通过技术联盟在局部范围应用企业标准不失为一个可行的解决办法。目前飞利浦支持的Infusio和索尼爱立信的Mophun都是如此,按照手机屏幕档次锁定几个分辨率作为标准,并同一声音格式。
但是,这种层次的方案无法达到JAVA那样的通用性,难于提供游戏以外的用途。
那么,手机游戏的未来之路在哪里?是JAVA?还是专用的平台?
可能是JAVA。也可能是平台。也可能两个都是。甚至可能两个都不是。
其实关键在乎标准。没有统一的行业标准,永远也不会实现理想中的大同。硬件机能反而是个很容易解决的问题。
所以,对于手机游戏,广大厂商最迫切的问题不是功能,而是标准。这对MMS业务的推广也至关重要。
最后,对手机厂商和游戏开发商而言,还有一个更核心的问题:商业模式。采用何种商业模式实现运营商、手机厂商和游戏开发商的盈利和公平,或许是一个更重要的问题。(完)
 
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